关于ActionScript中的fl包和flash包,如何在flex中使用cs3中的fl组件

原创|其它|编辑:郝浩|2009-08-21 10:35:02.000|阅读 2307 次

概述:你有想过如何在flex builder中使用flash cs3中的button等组件么?(这里的组件不包括flex框架组件,指在纯ActionScript代码环境中使用组件)

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你有想过如何在flex builder中使用flash cs3中的button等组件么?(这里的组件不包括flex框架组件,指在纯ActionScript代码环境中使用组件)

在ActionScript论坛上看到有人问这个问题,回答的人很不少,可是没有一个回答正确的,于是我想看来很多人根本不知道有这回事...........

首先要肯定地说,这是肯定可以实现的,而不是大多数人说的那样不能实现.

fl包和flash包,从本质上说就不是一个概念,一个是组件包,一个是基础包,所以这里就不讨论二者是什么区别了,具体可以查阅API文档

fl包是flash cs系列中专有的一个包,如果你在flash builder中导入这个包的话,编译器就会报错,说不存在这个包,很多人就说在flash builder中根本就不可以使用这个包.

看上去的确是这样的,但是好好想想的话,Adoba这么大的公司,竟然不把fl包集成到flex 环境中,也太不符合常理了吧,我想呢,Adoba的意思是鼓励在flex builder中使用flex组件,而不是传统的fl包,但是呢,如果你狠守旧,非要用fl包来画button的话,其实也不是不可以,Adoba给你提供了另外一种方法,那就是他们把fl包打包起来了,做成了一个.swc文件,关于什么是.swc文件以及如何使用也不多说,每本书都有讲这个.

下面是这个文件:

/Files/mars-bird/Fl_component_ui.rar

在编写项目的时候将这个swc文件添加到编译目录的话,就可以跟在cs3里面一样使用fl组件了,而且比cs3还方便,据说cs3中要先拖出一个元件来,才能new 这个元件呢.


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